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インフィニットジャスティスガンダム 正式名称:ZGMF-X19A INFINIT JUSTICE 通称 ∞まさよし、まさよし、無限正義、隠者 コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105? ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 一斉射撃 - ((ビーム属性)) サブ射撃 ファトゥムー01 1 150? 背中のリフターを飛ばす攻撃。 ((リフター)) ((回収するまで再使用不可)) 変形サブ射撃 ファトゥムー01 (1) 乗っているリフターを後ろに回りながら蹴り飛ばす攻撃 ((リフター)) 特殊射撃 シャイニングエッジ 1 盾に内蔵されている大型ブーメラン。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) 通常格闘 ビームサーベル - 袈裟→逆袈裟→SE薙ぎ払い→サマソの四段攻撃。 前格闘 リフター突撃 - リフターにぶら下がって突撃。CSCで再誘導 横格闘 ビームキャリーシールド - 3段攻撃。前格、特格に派生可能。横格2段→BRで攻め継続。 後格闘 グラップルスティンガー - 発生の早いアンカー。そこそこ伸びる 特殊格闘 シン斬り - 劇中でデスティニーを撃墜した時のモーション。ビームサーベル×2で縦斬り→蹴り。 BD格闘 突撃回転斬り - 回転後にリフターを飛ばす 変形格闘 波乗りサマーソルト - リフターに乗って突撃しながら回って逃げ去る 全体的に ブーストボタンを押しながらステップで変形可能(リフターの上に乗る)。 その状態で格闘、射撃、サブ射撃を入力することによって色々派生。 リフター乗り中にチャージ射撃も射撃と同じように発射。 変形中の格闘もチャージでキャンセルできる。 武装解説 《メイン射撃》 MA-M1911 高エネルギービームライフル ベーシックなBR。格闘主体の機体だが、コスト590ということもあり威力・取り回しともに良好。 《サブ射撃》 “ファトゥム-01” 撃ち出す時間が正義とは段違いに早い。 サーベル部分に当たると多段ヒットし、150前後のダメージを与えられる。 動きも少し止められる上、強制ダウンをとれるので非常に便利。 レバー右入力+で右に膨らむ軌道を、レバー左入力+で左に膨らむ軌道をとれる。つまり前作フォビのフレスのように軌道を曲げられる。 ちなみにこのリフターを、原作ではミネルバ?をブレフィスラケルタとシュペールラケルタを展開した状態でリフターを突撃させ甲板を破壊した。 《特殊射撃》 RQM55 "シャイニングエッジ"ビームブーメラン 正義のブーメランより牽制用に使うのに勝手が良くなっている。 逆にブーメラン→戻りヒット→格闘は戻りヒットを当てるのが難しいので安定しないかも。 格闘のキャンセルにも使えたりする。 ■格闘 MA-M02G "シュペールラケルタ"ビームサーベル 《通常格闘》 正義より誘導、伸びがよく、当てやすくなっている。 『N格4段→BR』と入り『N格4段→アンカー』も入る。 その後は攻め継続するもよし、前格を当てるもよし。 N4段BRで274ダメージ。N4段→後格→前格で310ダメージ。 《前格闘》 “ファトゥム-01” 正義より終了後のスキが少ない。 見た目の違いとして、リフターの先からビームサーベルが発生する。 突き刺さると相手を強制ダウンさせるまで突進し続ける。 《横格闘》 MX2002 ビームキャリーシールド” 発生、誘導ともに優秀。 2段目を特格派生し、その後BRCするのが基本。また、BRCの代わりにブーメランCも可能。 特格派生せずとも、BR、サブ射でキャンセル可能。 《後格闘》 EEQ8 グラップルスティンガー シールドに装備されたアンカー。 《特殊格闘》 MR-Q15A "グリフォン" ビームブレイド 最終話にてシンのデスティニーを倒したアレ。 一度上に上昇(正義と同じ感覚)してから切り→蹴りといれるので単発で狙うのは難しい。 2段後BRキャンセル可。 《BD格闘》 性能良し。ステップで回避されてもリフターが当たったりすることも。 スピードがかなり速く味方の援護に駆けつけるにも最適。 《変形格闘》 変形時のBD速度があまり良いとはいえないので変形格闘を頻繁に狙うことは難しい。 非覚醒コンボ 覚醒コンボ 覚醒をパワーにして『N格→N格→覚醒キャンセル→N格→N格→BR』でモリモリ削れる。 だが対人戦だと狙いづらいのでラッシュで手数を増やすのが無難。 パワー前格で覚醒抜けされずに300弱のダメージは強力。 ラッシュで横N横特前が入る。ダメージは不明。 他に特が2回入るコンボもある。
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フォルネウステイル(ふぉるねうすている) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 ネタ デスティニー2 作中説明 No. 162 種族 水棲生物 Lv 30 HP 14000 攻撃 200 防御 50 知性 50 命中 130 回避 118 幸運 50 SP回復 100 SP軽減 90 TP回復 50 TP軽減 50 防御回数 4 重量 EXP 100 ガルド 250 属性防御(%) 地 +30% 水 +90% 火 +30% 風 -10% 光 0% 闇 0% 特殊耐性 - 落とすアイテム アップルグミ(100%)ライフボトル(90%) 盗めるアイテム - 出現場所 定期船 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 定期船のBOSS。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 フォルネウス ▲ ネタ ▲
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プリエステス(ぷりえすてす) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 ネタ デスティニー2 作中説明 No. 172 種族 人 Lv 28 HP 2973 攻撃 642 防御 172 知性 106 命中 146 回避 133 幸運 64 SP回復 56 SP軽減 51 TP回復 82 TP軽減 51 防御回数 7 重量 EXP 110 ガルド 98 属性防御(%) 地 +20% 水 +21% 火 +24% 風 +26% 光 +89% 闇 -41% 特殊耐性 - 落とすアイテム ライフボトル(22%)ゴシックメイス(1%) 盗めるアイテム - 出現場所 ストレイライズ大神殿 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 ストレイライズ大神殿に出現する弓を装備した女性神官。クレリックの強化版。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー2 クレリック セージ ▲ ネタ プリエステス(英:priestess)とは、「巫女」のこと。 ▲
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ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-3 出力-不明 総推力-不明 BD2号機が強奪されたことにより、2号機の予備パーツで急遽組み上げたもの。 クルスト博士の手に渡っていないため、青い塗装は施されていない。 初期ステータス チューンpt 19205 スラスター出力 46/70 HP 1900/3500 スラスター速度 44/55 実弾防御 12/28 レーダー性能 43/50 ビーム防御 10/25 バランサー 29/54 機動性 17/32 旋回速度 42/45 特殊事項 NT搭乗不可 SPAタイプ EXAM 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 471/579/692 BEAM 32/38 3-4-6 17/50 6/42 12-16-20 主2 チェストミサイル 347/421/480 SOLID 13/38 2-3-4 11/50 28/42 6-8-9 副 チェストバルカン 27/32/36 SOLID - - 10/50 1/42 32-39-45 格 ビームサーベル 406/514/720 - 12/42 - - - - シールド 930/2280/3000 - - - - - - 機体特徴 EXAM搭載機のひとつ。ホワイト基調の「蒼い死神」。 一年戦争のガンダム系の中では平凡な基本性能だが、武器性能は高い。 EXAMの発動によりグリプス戦役の主戦クラスの性能となる蒼い死神。 格闘寄りの2号機と比べると射撃寄りの性能。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=692) リ・ガズィのビームライフルすら上回る高威力。その代わり弾数が少なめ。 ●主2 胸部ミサイル (Max=480*2) 胸から2発射出。最大チューンで4連射。チャージ射撃は2発×3連射。 1号機と基本的に同じ。戦艦つぶしにどうぞ。 ●副 チェストバルカン (MAX=36*2n) バルカン2門。頭ではなく胸から撃つが、頭についている方と特に変わりはない。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=720) 切りつけ4段→右キックの5段格闘。 2号機ともども個性的なので一見の価値あり。 2号機に劣るが、ガンダムMk-Ⅱ(A)並みの威力。地上格闘以外は普通の格闘。 SPA EXAMシステムを起動しSPゲージが切れるまで高速化する。 発動中も各種チャージ行動はできるが、その分EXAMの持続時間も短くなるので注意。 発動中はスーパーアーマー効果がつき、よろけ・ダウンを一切しなくなる。 速度は機動力が本来の数値の約4倍、スラスター速度が約3倍になり、快適な空の旅が楽しめる。
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Galileo Observatory 概要 解説The Arthur's Pass Trails 概要 日本語:ガリレオ観測所 業種:観光スポット 所在地: Vinewood Hills 解説 バインウッド北部の丘に立つアールデコ調の天文台。 ここからはロスサントスの街全体が見渡せる。 駐車場28台。 公衆トイレ1箇所。 モデルはロサンゼルス・ハリウッド北にあるグリフィス天文台。 「街全体の素晴らしい景観を一望できるバインウッド・ヒルズの高所に、ガリレオ観測所があります。19世紀の終わり頃、一般の人々にも天文学を身近に感じてもらおうという目的で建てられたものですが、今では40年間の宇宙探査の進み具合の遅さだけを物語っています。」-GTA5デジタルマニュアルより The Arthur's Pass Trails ガリレオ観測所の北向かいに位置するハイキングコースで、サンアンドレアス公園委員会が管理している。 Y字路を左に行くとBaytree Canyonを一望できる眺望所があり、ここではBig Juice Standがある。 ハイキングコース1 ハイキングコース2
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コンボパーツ:強(浮かせ)→J対空→J弱→JKW強 - 名無しさん 2012-06-03 19 08 02 体力以外トップクラス、いやトップの性能のこのキャラで無双しまくろう - 名無しさん 2012-06-13 16 50 25 KW - 名無しさん 2012-06-14 16 07 29 ミス。地上KW4段目で痺れが発生してほぼハメ殺しにあったんだがあれはレオのレベルが上がると付くのか?あの麻痺効果一対一だと強いな - 名無しさん 2012-06-14 16 13 11 別にレベルがあがりゃ他のキャラもほとんどが状態異常つけれる - 名無しさん 2012-06-14 17 54 30 他のキャラもあるということだけは知っていたのだが強いのはサーシャとレオだけかと思っていた。他のキャラも強かったわ - 名無しさん 2012-06-17 08 25 40 マックスと同じく強→空強→空弱ディレイ弱→着地強弱→KW弱4連入ったわ。まぁマックスと違って強のチャンスが多いわけじゃないからいらねーか - 名無しさん 2012-07-23 10 52 51 ごめ、↑は強→空強→空弱ディレイ弱→着地強弱→レバー入れ弱→KW弱4連だ。 - 名無しさん 2012-07-25 01 20 57 強弱→対空強→空中KW弱×n→強弱→対空強→ディレイ空中弱→空中KW強 nの - 名無しさん 2012-08-06 00 14 12 訂正 (強弱→対空強→降り際空中KW弱)×n→強弱→対空強→ディレイ空中弱→空中KW強 nの部分は軽量なら二回で確殺、中量以上だと三回必要。 強弱の後にワンテンポ遅らせて対空やると降り際KW弱が入れやすくなります - 名無しさん 2012-08-06 00 21 19 降り際空KW弱着地って永久じゃないぞ、普通にノックバックしてる。あと空中KW着地は一回でやめないとオフでは入らない。×数回にすると着地後の強がすかる。数回する場合はラグのみで入るラグコン。コンボの5番とか永久みたいな書き方してあるが永久じゃない。これ入るからループできるみたいな考えで書くんじゃなくて、実際にトレモとオンで違い含め実戦してから書いてくれ、補正でループできるかとか浮き方が変わってくるから - 名無しさん 2012-08-07 14 21 46 補足:降り際空KW弱×2~3で着地して強がオフでは入らんって意味な。降り際空KW弱×1で着地すると強がはいる - 名無しさん 2012-08-07 14 26 18 ↑↑ごめん永久じゃないっていったけど、強(弱)、対空攻撃、空中KW弱着地のみのコンボパーツで行けばほぼ永久といってもいいみたいだ。無限とは言い難いがデスコンであることに間違いない - 名無しさん 2012-08-07 15 36 06 強弱→対空強→空中KW弱はタイミングさえあえば相手が死ぬまで続けられるぞ タイミングがシビアなのと重量相手だと9回程やらなくちゃだけどな - 名無しさん 2012-08-07 15 59 09 ↑その通りだ。ごめんいろいろと勘違いしてた。上の長文はスルーしてくれ、いまのままでなんら問題なかった、お騒がせしてすまん。 - 名無しさん 2012-08-07 20 06 27 さり気なく空中KW強の判定が強そう。フェイリンのKW強溜めぶっ放したら演出食らってもうた - 2012-09-20 18 36 19
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この…バカ野郎!! 反デュランダル勢力であるクライン派の拠点「ファクトリー」で、ストライクフリーダムガンダムと共に開発された最新鋭モビルスーツ。アスランが前大戦時に搭乗していたジャスティスガンダムの発展型であり、ザフトの「セカンドステージシリーズ」の技術も流用されている。シルバーのフレームにレーザー核融合エンジンを搭載し、最大の特徴であったスラスター兼兵装ユニット「ファトゥム-01」も大幅な強化・改良が施されている。最終決戦では、デスティニーを撃破し、さらにはレクイエムを破壊し、戦局を決定づけた。 スペック 分類 汎用モビルスーツ 生産形態 試作機 型式番号 ZGMF-X19A 全高 18.90m 重量 79.67t 動力 ハイパーデュートリオンエンジン 装甲 VPS装甲 開発 ザフト→ファクトリー 所属 オーブ軍 パイロット アスラン・ザラ 初登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PHASE-41「リフレイン」(2005年7月30日放送) パイロットプロフィール アスラン・ザラ 前大戦を終結に導く要因となった1人で、プラントでその名を知らない者はいない程の英雄的存在。18歳。終戦後はオーブへ亡命し、恋人であるカガリの護衛役を務めていた。だが、再び始まった戦争の前に、何もできない無力さを噛み締めていた。そこをデュランダルに誘われ、カガリに別れを告げてザフトへ復隊。特務隊FAITHの一員となった。復隊時に託されたセイバーガンダムを駆り、ミネルバの搭乗員となって戦うも、やがて見解の相違から親友であるキラと対立してしまう。当初はデュランダルの理念に共感していたものの、ラクスの暗殺疑惑や偽者であるミーアを利用していた事、さらに志は同じであるはずのアークエンジェルへの攻撃命令などを受けて、徐々に不信感を募らせていった。その後、ザフトから脱走し、再びキラ達と共に戦うようになり、デュランダルの提唱する「デスティニープラン」に立ち向かっていった。 生年月日C.E.55年10月29日、身長174cm、体重60kg、血液型O型 CV 石田彰 武装 近接防御機関砲 頭部に4門内蔵した機関砲。 17.5mmCIWS 胸部に4門内蔵した機関砲。 グリフォン ビームブレイド 両脚部に計2基内蔵されたビームブレイド。 ビームキャリーシールド 実体盾にビームシールドジェネレーター、ビームブーメランとワイヤーアンカーも内蔵の複合式防盾。 ビームシールド 大出力ビーム砲の直撃も防げ、さらにはデスティニーのアロンダイトの直撃にも耐えきるほどの防御力を持つ。 グラップルスティンガー シールド外装部に1基格納された格闘戦用クロー。 シャイニングエッジビームブーメラン ビームキャリーシールド外縁に1基設置されている武装。 シュペールラケルタ ビームサーベル 両腰に2本マウントされた武装。 アンビデクストラス・ハルバード 2本の柄を連結させた形態。 高エネルギービームライフル 本機専用のビームライフル。 ファトゥム-01 ファトゥム-00の発展型。 大型対装甲ナイフ 機首部分に1本装備。 シュペールラケルタ ビームラム 大型対装甲ナイフを覆うようにして発生するビームラム。 ハイパーフォルティス ビーム砲 機首部周辺に2基装備された兵装。 ブレフィスラケルタ ビームサーベル ハイパーフォルティスの砲身を180°折りたたむと使用可能となるビームサーベル。 グリフォン2 ビームブレイド 両翼に計2基内蔵されたビームブレイド。 フリーダムバトルでは… 第9話にて初登場。イフィニアドの軍勢からオーブ首長国連合を守る為、戦っていた。 名台詞 「戦争はヒーローごっこじゃない!力を持つ者なら、その力を自覚しろ!」 第16話より。ファントムペインの戦闘中に偶然連合基地を見つけ、アスランの命令を無視して勝手な行動を取ったシンへの非難。連合兵に攻撃される民間人を助けに向かうだけならここまで咎められる事は無かったかもしれないが、個人的な怒りに任せて基地全体を焼き払い、半ば一方的な虐殺を行ったが為にここまでキツく言ってしまったのだろう。 「キラは敵じゃない!」 作中ではシンに対して二度言った言葉で、最初はフリーダム撃墜の為のシミュレーションを行うシンとレイに対して言うが、レイに反論される。二度目はフリーダム撃墜でアスランが悲嘆に暮れる中でシンがわざわざアスランに近寄って挑発・嘲笑めいた言葉をかけた事に激怒して殴打するが、結局はシンとの対立が最悪の所まで行ってしまう。 「聞けシン! 議長やレイの言うことは確かに正しく心地よく聞こえるかもしれない!だが彼等の言葉はやがて世界の全てを殺す!」 脱走時のシンとの交戦時に彼を説得した台詞。 「自分が何を撃とうとしているのか、お前本当に分かっているのか!?」 再会したシンに対する問い。ロゴスを撃つためにオーブを撃つという覚悟。だが、シンはその結果に気付かない、もしくは気付いていてもこれまでと同じくそれらを全て他者になすり付けていたのかもしれない。 「お前が欲しかったのは、本当にそんな世界か! 力か!!」 シンとの最終決戦より。アスランはシンを説得するも、脱走時やオーブ戦と同様に具体性の欠けた発言であった為に、精神的に追い詰められていたシンを更に追い詰めることになり、そして…。 「この…バカ野郎!!」 アスランとシンの戦いを止めようとしたルナマリア搭乗のインパルスを前に半ば錯乱状態に陥り、インパルスに攻撃を向けたシンにアスランがSEEDを発現して本気を出した瞬間の叫び。この直後、ルナマリア搭乗のインパルスを庇いつつ、シン搭乗のデスティニーを戦闘不能に追い込む。 余談 発表当初は「ナイトジャスティス」という名称であったが、ストライクフリーダムの改名騒動と同時期に現在の名前へ改変される。 この名称は、後に『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』においてインフィニットジャスティスをベースに作られたガンプラ「ガンダムジャスティスナイト」の名称の由来となっている。 ガンダムSEEDシリーズの監督を務めた福田己津央氏がクリエイティブプロデューサーとして携わっているアニメ『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』に登場するライバル機「焔龍號」は、造形及びカラーリングがインフィニットジャスティスガンダムに非常によく似ているとされるが、特に関連性は無い。
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まったり主なので完璧にとはいきませんが完璧に近い攻略サイトを作成していきたいと思います
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16557.html
防御力(ぼうぎょりょく) 概要 攻撃を受けた際のダメージを決める数値。 「キャラの素の防御力+装備している防具の防御力」がこの値になる。 主に物理防御力と術防御力がある。 知力のステータスが術防御力を担当している作品もある。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス ハーツ ヴェスペリア グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア(SFC) ▲ ファンタジア(PS) ▲ デスティニー(PS) ▲ デスティニー(PS2) 防御力と術防御力の二つがある。 防御力は特技系の、術防御力は晶術の被ダメージに影響する。 術特技系の攻撃は両方のステータスが影響するが無印版にはバグがある。 ▲ エターニア ▲ デスティニー2 物理攻撃は防御力を上げればダメージを減らすことが出来るが、 知性は術の被ダメージには影響しないのでダメージを減らすには属性耐性を高めるしかない。 ▲ シンフォニア 防御力に加えて回避のステータスが高いと物理攻撃のダメージを減らすことができる。 知力の数値が術の被ダメージに影響する。 計算式が少し変わっており「攻撃側の攻撃力の1/2-防御側の防御力」となっている。 何気に防御力の影響が大きいが、攻撃力の値に対して防御力の値が小さいのでそこまで硬いキャラが多い訳ではない。 ▲ リバース 斬撃、打撃、術撃防御力の三種類がある。 ただ、「攻撃側が最もダメージを与えられる数値を参照にする」という、本作のダメージ計算式の都合上、味方側はあまり効果を実感できないかもしれない。 一部敵がものすごく極端な防御力を持っていたりする。 ▲ レジェンディア 知性の数値が術の被ダメージに影響する。 ▲ アビス 物理防御力と譜術防御力の二種類がある。 術関連は知力や知性で攻撃と防御を兼ね備えていたが、今作以降は個別になっていることが多い。 ▲ イノセンス ▲ ハーツ ▲ ヴェスペリア 物理防御力と魔法防御力の二種類。 ▲ グレイセス 防御力と術防御力の二種類。 ▲ エクシリア ▲ エクシリア2 ▲ ゼスティリア ▲ ベルセリア ▲ TOPなりきりダンジョン 物理防御力に影響する数値。みをまもリング系アクセサリーで上昇させられる。 ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOPなりきりダンジョン システム:は行 システム:エターニア システム:シンフォニア システム:ステータス システム:ファンタジア システム:ボーナスアビリティ システム:レジェンディア システム:体格 システム:攻撃力 スキル:TPコンディションM スキル:TPコンディションS スキル:スピアディフェンス スキル:ディフェンド スキル:ヘヴィエナジー スキル:レジスト スキル:ロッドディフェンス ▲
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海の精の贈り物(うみのせいのおくりもの) 概要 デスティニー2に登場した料理。 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連品 デスティニー2 作中説明 習得場所 効果 HP大回復毒・衰弱・麻痺回復 必要食材 マグロタイイワシエビタコイカ 総評 ▲ 関連リンク 関連品 グルメA